3D Services

Portfolio

KONA II : BRUME  – Wildlife

KONA II : BRUME – Wildlife

KONA II : BRUME  – Jules

KONA II : BRUME – Jules

Longhouse 5.0 – Wendat Characters

Longhouse 5.0 – Wendat Characters

Aluminum statue – Réal Cloutier

Aluminum statue – Réal Cloutier

Campaign for Behaviour Interactive

Campaign for Behaviour Interactive

Orcish Cleaver

Orcish Cleaver

Windigo – Capitaine

Windigo – Capitaine

Windigo – Pierre

Windigo – Pierre

Windigo – Maïkan

Windigo – Maïkan

Windigo – Jeanne

Windigo – Jeanne

Windigo – Jeanne’s Environment

Windigo – Jeanne’s Environment

Windigo – Maikan’s Environment

Windigo – Maikan’s Environment

Windigo – Development

Windigo – Development

Fire Prevention Training (VR)

Fire Prevention Training (VR)

Stylized Generic Characters

Stylized Generic Characters

Dining Room

Dining Room

Small Living Space

Small Living Space

Detailed virtual sculpture

Detailed virtual sculpture

Officier 360 – Fire Management (VR)

Officier 360 – Fire Management (VR)

Demonstration Video for Prism

Demonstration Video for Prism

Santa’s Magical Book

Santa’s Magical Book

Vampire Killing Kit

Vampire Killing Kit

K-Trail Trailer Configurator

K-Trail Trailer Configurator

Glory

Glory

Wardens: A Cosmicist Odyssey

Wardens: A Cosmicist Odyssey

Arcades from different franchises

Arcades from different franchises

Happy Saint-Jean 2018

Happy Saint-Jean 2018

Thomas & Friends: Adventures!

Thomas & Friends: Adventures!

Stylized Grenades

Stylized Grenades

Modular Commercial Building

Modular Commercial Building

Stylized Melee Axe

Stylized Melee Axe

FAQ

Si vous avez d’autres questions, n’hésitez pas à nous contacter.
info@awastoki.com
Q: Faites-vous de l’animation ?

R: Nous sommes en mesure de faire des animations de caméras et d’objets simples mais nous ne faisons aucune animation de personnage. Il nous est cependant possible de vous référer à des contacts en animation si besoin.

Q: Quel moteur de jeux utilisez-vous pour les projets interactifs ?
R: Unity est l’outil que nous utilisons le plus souvent, mais certains de nos projets sont sur Unreal Engine.
Q: Quel outil de rendu utilisez-vous pour les projets d’imagerie 3D ?

R: Pour les scènes d’environnements, nous utilisons VRay. Pour les scènes de présentation de produits, nous utilisons Keyshot.

Q: Quelle technologie utilisez-vous pour les visionneuses 3D ?

R: Nous aimons beaucoup Marmoset Toolbag et Sketchfab, ce sont nos deux outils les plus utilisés pour les visionneuses. Lorsqu’il est question d’un configurateur, toutefois, nous y allons avec Sketchfab, puisque Marmoset n’offre pas d’outils de configuration. Nous avons également par le passé collaboré sur des projets avec des visionneuses 3D faites maison par nos amis entrepreneurs chez Catalyst Studio.

Q: Quelle est la différence entre une visionneuse 3D et un configurateur 3D ?

R: Une visionneuse 3D permet de visionner un objet ou une scène en temps réel sous tous ses angles tandis qu’un configurateur 3D permet non seulement de visionner, mais également de personnaliser en temps réel un objet ou une scène. En général, un configurateur permet de changer les couleurs et les matériaux, ou encore d’interchanger certaines pièces d’un objet pour en montrer toutes les variations.

Travaillons ensemble