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FAQ

Si vous avez d’autres questions, n’hésitez pas à nous contacter.
info@awastoki.com
Q: Faites-vous de l’animation ?

R: Nous sommes en mesure de faire des animations de caméras et d’objets simples mais nous ne faisons aucune animation de personnage. Il nous est cependant possible de vous référer à des contacts en animation si besoin.

Q: Quel moteur de jeux utilisez-vous pour les projets interactifs ?
R: Unity est l’outil que nous utilisons le plus souvent, mais certains de nos projets sont sur Unreal Engine.
Q: Quel outil de rendu utilisez-vous pour les projets d’imagerie 3D ?

R: Pour les scènes d’environnements, nous utilisons VRay. Pour les scènes de présentation de produits, nous utilisons Keyshot.

Q: Quelle technologie utilisez-vous pour les visionneuses 3D ?

R: Nous aimons beaucoup Marmoset Toolbag et Sketchfab, ce sont nos deux outils les plus utilisés pour les visionneuses. Lorsqu’il est question d’un configurateur, toutefois, nous y allons avec Sketchfab, puisque Marmoset n’offre pas d’outils de configuration. Nous avons également par le passé collaboré sur des projets avec des visionneuses 3D faites maison par nos amis entrepreneurs chez Catalyst Studio.

Q: Quelle est la différence entre une visionneuse 3D et un configurateur 3D ?

R: Une visionneuse 3D permet de visionner un objet ou une scène en temps réel sous tous ses angles tandis qu’un configurateur 3D permet non seulement de visionner, mais également de personnaliser en temps réel un objet ou une scène. En général, un configurateur permet de changer les couleurs et les matériaux, ou encore d’interchanger certaines pièces d’un objet pour en montrer toutes les variations.

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